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CHIVALRY & SORCERY THE REBIRTH
Chivalry & Sorcery The Rebirth est un jeu de rôles médiéval-fantastique traditionnel et, pour tout dire, assez complexe, publié en juillet 2000 par la maison d'édition britannique Britannia Game Designs (BGD).
Le système, très simulationniste, n'est pratiquement plus fondé sur un carcan de classes restrictives, mais sur une palette de vocations qui permettent de déterminer un ensemble de compétences susceptibles d'être choisies par les PJ dans un contexte médiéval-fantastique classique cohérent.
Choisir une compétence liée à sa vocation permet ainsi à un PJ de baisser d'un point le facteur de difficulté d'apprentissage de la compétence, c'est tout. Pour le reste, rien n'empêche un guerrier d'acheter des compétences de voleurs ou des sorts de magicien. Il est même possible de ne pas tenir compte du système des vocations en n'appliquant ni bonus ni malus à quelque compétence que ce soit, mais en les faisant acheter à leur niveau de difficulté standard. On se retrouve alors avec un système totalement ouvert à la Gurps, dans lequel tous les PJ sont égaux dans l'achat des compétences et des sorts.
Le système en lui-même est fondé sur des caractéristiques classiques (Force, Agilité, Apparence, etc...) et des compétences exprimées en pourcentages sous la forme "Chance de base + Facteur personnel de compétence = Chance totale de succès". La principale originalité du jeu réside dans l'existence du Dé critique, un D10 qui permet de déterminer le degré de réussite ou d'échec d'une action: 1 indique une réussite très médiocre ou un échec total et 10 un échec de justesse ou une réussite critique.
Ajoutons qu'existent aussi des avantages et des désavantages (c'est la mode). Le tout donne un jeu plaisant et de qualité, bien loin des lacunes du d20 system. Le pack contenant les trois livrets de base permet de jouer des années pour moins de 50 euros, puisqu'il recèle les caractéristiques de très nombreux monstres présentées sous forme de tableaux. Il serait pourtant dommage de se priver de l'excellent Creatures' Bestiary, une pure merveille qui constitue à mon avis l'un des meilleurs manuels de monstres jamais publiés et qui se distingue par ses sections sur les dragons, le peuple féérique et les démons pour ne citer que quelques créatures. Je recommande en particulier la superbe version à couverture dure.
Ce jeu s'adresse à ceux qui apprécient le médiéval-fantastique très traditionnel et les contextes dans lesquels on rencontre des Orques, des Goblours, des Gnolls et des êtres féériques, sans parler des Dragons et des Griffons. Ce classicisme délibéré peut séduire, d'autant que les concepteurs du jeu lorgnent vers la référence en matière de méd-fan de qualité, j'ai nommé Hârnmaster. Les scénarios C&S publiés à partir de 2001 intègrent aussi des caractéristiques et des conseils d'adaptation à ce dernier système.
Toutefois, C&S 4 est loin de posséder la richesse et la flexibilité de Gurps, même en se limitant au seul genre médiéval-fantastique. On se surprend à regretter de ne pouvoir créer des magos elfes experts en arts martiaux, capables d'effectuer des attaques soniques et de contrôler les poissons sans en passer par de sempiternels sorts. Cela dit, le système de magie est riche et on peut créer des personnages variés et assez surprenants, d'autant que la liste d'avantages et de désavantages n'a rien de ridicule. Dans l'exemple ci-dessus, on peut attribuer à son perso elfe la compétence Brawling à un haut niveau et les sorts Sound Blast et Charm Small Animal afin d'arriver à un résultat très voisin de ce que l'on pourrait obtenir avec Gurps.
Au final, si vous recherchez un bon jeu médiéval-fantastique très détaillé, Chivalry & Sorcery The Rebirth tient bien la route face à Gurps. Il lui manque juste quelques dizaines de sorts pour que ses potentialités s'expriment pleinement, mais le problème devrait être bientôt réglé (chut, c'est confidentiel). Pourtant, on a tout de même bien du mal à s'éloigner de Gurps lorsque l'on a goûté à sa souplesse et à sa richesse...
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