Voici des aides de jeu et des scénarios pour GURPS
Les grands axes de la production Gurps pour 2002: L'horreur, Deadlands et la Seconde guerre mondiale.
Vous aimez les personnages fouillés et bardés de talents et de pouvoirs très divers? Alors Gurps est fait pour vous, surtout que le Compendium I, paru en 1995, a considérablement élargi la palette d'avantages et de désavantages permettant d'étoffer les personnages créés avec ce système. Gurps n'est pas réservé uniquement aux MJ et joueurs qui souhaitent changer souvent d'univers. Par sa logique de progression par points de génération, il se prête d'ailleurs fort bien au jeu en campagne. Par son caractère vraiment générique et universel (tous les talents et pouvoirs sont notés de 3 à 18, avec des possibilités d'atteindre des scores de 20 et plus pour les individus hors du commun), il permet d'adapter aisément la plupart des environnements prévus pour d'autres jeux. N'oubliez pas de consulter la critique de la majorité des suppléments en français et surtout en anglais figurant sur le site de Lottes Loukoum et sur celui de Vaken le Barbare. Une fois que l'on s'est mis à Gurps, la crème des systèmes de jeu, on a bien du mal à revenir à l'archaïque d20 system...
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Les suppléments utiles pour mener une campagne GURPS médiévale-fantastique, à part les Règles de Base et le Compendium I: Magic, Grimoire, Fantasy Folk, Undead et, lorsqu'il sera paru, Faerie. Les suppléments utiles à la rigueur: Bestiary et Fantasy Bestiary, quoiqu'ils ne recèlent pas un grand nombre de créatures utilisables dans une campagne "classique", en milieu européen ou au moins tempéré.
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Le gros morceau des aides de jeu médiévales-fantastiques: la Campagne de l'Ogalarn
La partie texte
Les continents de Taniria, de l'Atranne et de l'Ile du Sanctuaire
L'Ile de la Dorsale
L'Ile de Taniria proprement dite
Les principales espèces et les cultes les plus importants que l'on trouve dans le monde d'Ogalarn
Vous pouvez également accéder à un scénario Gurps Méga d'ambiance steampunk en cliquantici
Si vous souhaitez voir à quoi ressemblent une grande partie des créatures de Fantasy Folk et d'Undead en couleur, il vous faut Cardboard Heroes. Les illustrations sont délicieusement kitschs (elles datent du début des années 80) et on passe plus de temps à contempler les petites figurines qu'à vraiment les détacher (d'ailleurs, je ne les ai personnellement jamais détachées). Le livret, qui valait environ 20 EUR il y a encore quelques mois, vient de passer subitement à 25 EUR dans certaines boutiques parisiennes, comme le reste de la gamme, d'ailleurs, alors que la majorité des produits Gurps se sont toujours distingués par leur prix raisonnable. Officiellement, c'est à cause de la force du dollar par rapport à l'euro... Qu'importe, si vous aimez le médiéval- fantastique "à l'ancienne", l'achat de ce supplément s'impose. Mon seul regret: quelques grands absents comme le troll, l'homme-poisson ou la "véritable" liche (qui est en fait un bale dans le livret). A quand une réédition/remise à jour? D'autant que de nouvelles planches sortent, en particulier pour Traveller et Horror...
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Voici une campagne pour Blood Types:
Imaginez une Espagne contrôlée par des Seigneurs Vampires dans laquelle une élite guerrière douée de pouvoirs surnaturels et dirigée par l'Inquisition se bat pour assurer la survie de l'humanité... Cliquez ici pour accéder au décor de campagne
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