Voici des aides de jeu
et des scénarios
pour GURPS


Les grands axes de la production
Gurps pour 2002: L'horreur, Deadlands
et la Seconde guerre mondiale.


Vous aimez les personnages fouillés
et bardés de talents et de pouvoirs
très divers? Alors Gurps est fait
pour vous, surtout que le Compendium I,
paru en 1995, a considérablement
élargi la palette d'avantages et
de désavantages permettant d'étoffer
les personnages créés avec ce système.
Gurps n'est pas réservé uniquement
aux MJ et joueurs qui souhaitent changer
souvent d'univers. Par sa logique
de progression par points de génération,
il se prête d'ailleurs fort bien au
jeu en campagne. Par son caractère
vraiment générique et universel
(tous les talents et pouvoirs sont
notés de 3 à 18, avec des possibilités
d'atteindre des scores de 20 et plus
pour les individus hors du commun),
il permet d'adapter aisément la plupart
des environnements prévus pour d'autres
jeux.
N'oubliez pas de consulter la critique
de la majorité des suppléments en
français et surtout en anglais figurant
sur le site de Lottes Loukoum et sur
celui de Vaken le Barbare.
Une fois que l'on s'est mis à Gurps,
la crème des systèmes de jeu, on a
bien du mal à revenir à l'archaïque
d20 system...

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{

Les suppléments utiles pour mener une campagne GURPS
médiévale-fantastique, à part les Règles de Base et le Compendium I:
Magic, Grimoire, Fantasy Folk, Undead et, lorsqu'il sera paru, Faerie.
Les suppléments utiles à la rigueur: Bestiary et Fantasy Bestiary,
quoiqu'ils ne recèlent pas un grand nombre de créatures utilisables
dans une campagne "classique",
en milieu européen ou au moins tempéré.


Le gros morceau des aides de jeu
médiévales-fantastiques:
la Campagne
de l'Ogalarn

La partie texte
Les continents de Taniria, de l'Atranne et de l'Ile du Sanctuaire

L'Ile de la Dorsale

L'Ile de Taniria proprement dite

Les principales espèces et les cultes les plus importants que l'on trouve dans le monde d'Ogalarn




Vous pouvez également accéder à un
scénario Gurps Méga d'ambiance steampunk
en cliquantici

Si vous souhaitez voir à quoi
ressemblent une grande partie des
créatures de Fantasy Folk et
d'Undead en couleur, il vous faut
Cardboard Heroes. Les illustrations
sont délicieusement kitschs (elles
datent du début des années 80) et
on passe plus de temps à contempler
les petites figurines qu'à vraiment
les détacher (d'ailleurs, je ne les
ai personnellement jamais détachées).
Le livret, qui valait environ 20 EUR
il y a encore quelques mois, vient
de passer subitement à 25 EUR dans
certaines boutiques parisiennes,
comme le reste de la gamme, d'ailleurs,
alors que la majorité des produits
Gurps se sont toujours distingués
par leur prix raisonnable. Officiellement,
c'est à cause de la force du dollar
par rapport à l'euro...
Qu'importe, si vous aimez le médiéval-
fantastique "à l'ancienne", l'achat
de ce supplément s'impose. Mon seul
regret: quelques grands absents
comme le troll, l'homme-poisson ou
la "véritable" liche (qui est en
fait un bale dans le livret).
A quand une réédition/remise à jour?
D'autant que de nouvelles planches
sortent, en particulier pour Traveller
et Horror...




Voici une campagne pour
Blood Types:

Imaginez une Espagne contrôlée par
des Seigneurs Vampires dans laquelle
une élite guerrière douée de pouvoirs
surnaturels et dirigée par l'Inquisition
se bat pour assurer la survie de
l'humanité...

Cliquez ici pour accéder au décor de campagne